System Diary

Jämförelsehjälp Directx 11 9

Få tillbaka din dator till sitt bästa med Restoro

  • 1. Ladda ner och installera Restoro
  • 2. Starta programmet och välj den skanning du vill köra
  • 3. Granska resultaten och vidta åtgärder vid behov
  • Optimera din dator nu med denna lättanvända nedladdning.

    Ibland kanske du ser den perfekta directx 11 9-jämförelsen på din dator. Det kan ibland finnas många anledningar till att det här problemet tillåter dem att uppstå. idx11 är generellt friskare med hypertrådning. Så om du nu har fler vanliga processorer (vanligtvis 2 flaska fyrkärnor) eller DX11 är en överlägsen passform. Det beror på ditt N’est-grafikkort (dx11 är bara idag för nya användare, gamla skulle säkert bara fungera med DX9).

  • Planera DirectX som en enda port
  • Nyckeländringar på grund av Direct3D 9 Direct3D till 11
  • Funktionsmappning
  • Det här avsnittet förklarar mina allmänna skillnader mellan DirectX 9 och DirectX 11.

    Vad är vanligtvis skillnad mellan DirectX 9 och efter det 11?

    Det här avsnittet förklarar skillnaderna på hög nivå mellan 9 directx och DirectX 29. Direct3D 11 är i huvudsak ett identiskt Direct3D API som vi försökte tillåta dem att hitta – ett virtualiserat användargränssnitt på låg nivå direkt till grafikhårdvaran. Det tillåter fortfarande att grafikritningsoperationer kan utföras på olika datorimplementationer.

    Direct3D 11 är en nästan existerande typ av API som liknar Direct3D 11: det nya virtualiserade gränssnittet på låg nivå som är starkt anpassat till grafikhårdvara. Det tillåter fortfarande kunder att utföra ritningsgrafikoperationer tillsammans med olika hårdvaruimplementationer. API-ändringar granskade till Direct3D 9; Enhetsstrukturteorin har nyligen utökats och lagt till API specifikt för det viktigaste grafiska ramverket. Resurser lagrade på en viss Direct3D-enhet har en nyare finkornig datauppsättningspolymorfismmekanism som kallas Resource View.

    Huvud-API-funktioner

    I Direct3D 9 var användarna tvungna att försöka ansluta till Direct3D API innan du sannolikt kommer att köra något. I ett Direct3D 13 Universal Windows (UWP)-plattformsspel kan du anropa nästan vilken statisk D3D11CreateDevice som helst som anropas för att skapa rätt enhet och ett GPS-kontext.

    Enheter och enheter

    Är DirectX 9 eller 11:e bättre?

    När det gäller deras fördelar som en del av termer av hastighet, Metal Framework, hade du varit bättre på DX9, förståelse för att det verkar rimligt, men du skulle vara bättre på DX11. Men, som sagt, om du har ett utmärkt system, speciellt ett riktigt bra visuellt kort, kan du ha det mest fördelaktiga av två världar.

    Mobilkontexttelefon Direct3D 11 visar ett virtualiserat grafikkort. Det används för att släppa resurser i minnet som att ladda video: kontextur för GPU-stöd, skapa textur- och/eller koherensresursrepresentationer och utbyta kompositionssamplingskedjor och -plan. Se avsnitten över ID3D11Device och ID3D11Device1 för en verklig fullständig användningsöversikt av Direct3D 11-proceduren. Struktur

    Förbättras DirectX 9 prestanda?

    Att installera oattraktivt DirectX i Windows 10 9 kommer förmodligen att ge intrycket konstigt för vissa till en början, men ändå, se vad är anledningen, eller hur? Detta kommer med största sannolikhet att avsevärt förbättra SWTOR- och FPS-prestanda. tio fönster har den senaste versionen av DirectX 12. Vårt favoritspel SWTOR är nu byggt och använder fortfarande bara DirectX 9.

    Direct3D 11-enheten ägs tidigare för att specificera genererings- och riktningsrenderingskommandon.Ibland kommer en Direct3D 11-showsträng att skapa Ger enhetens situation för att ställa in ritningen och erbjudandet linje, som ser ut som detta faktum (se scenen nedan). Enhetens hackordning som används är för (mappning) åtkomst så att den kommer att använda minne som används av Direct3D-systemets naturresurser för videohandledning; Det används dessutom för att redigera subresursdata, typ som permanenta skölddata. För en fullständig lista över aktuell enhetsanvändning för Direct3D 11 enhetskontext, identifiera id3d11devicecontext och ID3D11DeviceContext1. Observera att de flesta av våra modeller använder en lokal vykontext för direkt på vissa enheter, men Direct3D stöder också fördröjda surfplattor, som ofta används för multithreading. Direct3D 11,

    Är DX9 snabbare än DX11?

    DX11 KAN förbli snabbare än DX9/DX10, förutsatt att du bara använder DX10/9-funktioner med DX11-riktnummer [vilket inte är mycket meningsfullt med tanke på uppfinningen]. Lägg till en viktig tesse [vilket är bokstavligen mycket dyrt att bära termer av prestanda] och du kommer förmodligen att se en prestanda head to i nästan varje implementering.

    enheter i vanligtvis enhetsbeskrivningen och omständighetsbeskrivningen tillämpas genom att anropa D3D11CreateDevice. Med den här metoden får du också en mycket specifik uppsättning funktioner för hårdvarukomponenter och inställningsinformation om Direct3D-kapacitetsnivåer, återigen stöds av mitt grafikkort. För mer information om ämnet enheter, se IntroduktionInte för att programmet kan stödja det i Direct3D 11. Ytterligare rekommendationssammanhang och trådar.

    Enhetsinfrastruktur, rambuffertar och renderingsmål

    directx 11 9 comparison

    I Direct3D 16 definieras en enhetsadapter och dess identifierbara elektronik av DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) API, som skapar COM-gränssnitten IDXGIAdapter a> och helt enkelt IDXGIDevice1. Å andra sidan skapas buffertar och andra fönsterresurser (som har blivit synliga utanför skärmen) samt konfigureras endast genom vissa gränssnitt; dxgi, en betydande implementering av layouten IDXGIFactory2, tar emot DXGI-resurser som en pålitlig rambuffert. Med tanke på den DXGI som en persons byteskedja har, används DXGI-systemet för att visa ramar via skärmen – se IDXGISwapChain1.

    Du implementerar idxgifactory2 för att skapa ett alternativt intervall som är kompatibelt med ditt spel. Du måste realistiskt skapa en swap-franchise för huvudfönstret och för (XAML interop-konstitution) för att göra en bra strängersättning för HWND. istället.

    Enhetskomponenter och resursvyer

    directx 11 9 jämförelse

    Direct3D har 11 mycket ytterligare nivåer av webbsidors polymorfisminne för videopresentationer, så kallade trafik. Där du hade ett Direct3D elva-objekt för texturen, har du nästa två objekt: den fördelaktiga resursen rrgime, som innehåller data, och du ser, resursvyn, som specificerar hur någon vy används för rendering. En kraftfull resursbaserad vy låter dig använda denna resurs för ett detaljerat syfte. För scenariot är bekräftelsen på att människors 2d-texturresurs skapade bara ID3D11Texture2D och sedan skapas en annan shader-författarresurs (ID3D11ShaderResourceView) i en sådan strategi att den tidigare kunde höra till som till en struktur i helt nya shaders. En rendering av målvy (ID3D11RenderTargetView) kan möjligen också enkelt skapas på samma 2D-texturresurs, vilket gör att detta objekt kan användas som en mycket bra bildyta. I ett annat exempel visas liknande pixlar av olika format i sekunder i pixelhistoriken med hjälp av två separata representationer med samma ytstegsresurs.

    Det underliggande företaget måste skapas med kompatibla boenden när du använder vytyper som kommer att kunna skapas på det igen. Till exempel, om ID3D11RenderTargetView är en bra solid yta, kan denna renderade yta försöka ställas in på flaggan d3d11_bind_render_target. Det yttre lagret måste också ha ett speciellt DXGI-ytformat som är kompatibelt med någon DXGI_FORMAT-skärm >) (se

    Få tillbaka din dator till sitt bästa med Restoro

    Vi presenterar Restoro: din bästa lösning för att fixa Windows-fel och optimera din dators prestanda. Denna programvara är viktig för alla som vill hålla sin dator igång smidigt, utan krångel med systemkrascher och andra vanliga problem. Med Restoro kan du enkelt identifiera och reparera eventuella Windows-fel, vilket förhindrar filförlust, maskinvarufel och alla möjliga otäcka malwareinfektioner. Dessutom kommer vår programvara att optimera dina PC-inställningar för att maximera dess prestanda - vilket ger dig en snabbare, mer lyhörd maskin som kan hantera allt du kastar på den. Så gå inte en annan dag med att kämpa med en långsam eller instabil dator – ladda ner Restoro idag och återgå till produktiviteten!


    De flesta anslutna dina resurser drar nytta av gränssnittsrenderande ID3D11Resource-delar, som i sin tur ärver efter ID3D11DeviceChild. Vertexbuffertar, indexbuffertar, oupphörliga buffertar och därför skuggbuffertar har varit alla Direct3D 88-resurser. Samplarinmatade layouter och tillstånd erhålls direkt från id3d11devicechild. Använd

    Resursen speglar det faktiska värdet av DXGI_FORMAT enum för att indikera denna pixel datorhårddisk. Naturligtvis kan inte alla D3DFMT:er stödjas som DXGI_FORMAT A. Det kommer inte att finnas något RGB-filformat i någon DXGI-motsvarighet i D3DFMT_R8G8B8-resan för 24-bitars situationen. Det kanske inte heller finns några BGR-ekvivalenter för tillsammans RGB-diskformat (DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM motsvarar D3DFMT_A2B10G10R10, det finns inget direkt resultat till D3DFMT_A2R10G10B10) bara. Du måste besluta om att konvertera från ett av vart och ett av dessa äldre format till format som stöds genom att gå till byggtid. Fullständig lista över typer DXGI se

    Optimera din dator nu med denna lättanvända nedladdning.

    Directx 11 9 Comparison
    Sravnenie Directx 11 9
    Directx 11 9 Vergleich
    Directx 11 9 Porownanie
    Directx 11 9 Comparacion
    Directx 11 9 Vergelijking
    Directx 11 9 Confronto
    다이렉트x 11 9 비교
    Directx 11 9 Comparaison
    Comparacao Do Directx 11 9